DATA-DATA
SKRIPSI DAN PI
(UG)
1. LBS (Location Based
Services)
1.1.Perancangan Desain
Dalam Pembuatan Aplikasi LBS (Location Based Service) Objek Wisata dan
Hotel Kabupaten Bogor Berbasis Android.
1.2.Pengembangan Aplikasi
Informasi Tuntunan Pelaksanaan Ibadah Hajidan Umroh Menggunakan Location Based
Service Untuk Smartphone Android.
1.3.Pencarian Dan Informasi Bank Dan Atm Location Based System
Berbasis Android.
1.4.Program Aplikasi
Location Based Service Anjungan Tunai Mandiri (Atm) Dan Kantor Cabang (Branch)
Bank Di Jakarta Pada Sistem Operasi Android.
1.5.Pembuatan Aplikasi Location Based Service Bengkel AHASS Di JakartaTimur Menggunakan Client-Server.
1.6.Penerapan Algoritma Dijkstra Untuk Menemukan Rute Terpendek
Daerah Wisata Di Kabupaten Banyumas Pada Location Based Service Di Telepon
Seluler.
2. Citra
2.1.Implementasi Metode
Euclidean Distance untuk Ekstraksi Fitur Jarak Pada Citra Skeleton dengan
Menggunakan Matlab R2012A(7.14.0.739).
2.2.Perangkat Lunak
Pendeteksi Area yang dicurigai Sebagai Kanker Pada Citra MRI
(Magnetic Resonance Imaging) Prostat Menggunakan Gaussian Filter.
2.3.Aplikasi Penentuan Tingkat Keganasan Kanker Payudara
Berdasarkan Ukuran Kanker Berbasis Citra Mammogram Dengan Metode Clustering
Sample K-Means.
2.4.Ekstrasi Fitur Pada Citra Skeleton Menggunakan MatLab 7.8.0
(R2009a).
2.5.Implementasi Aplikasi Pengklasifikasian Citra X-Ray
Menggunakan Pendekatan Grid Dan Perhitungan Jarak 1, 2, 3 Terdekat.
2.6.Aplikasi Penyunting Citra Dengan Perintah Suara Pada
Smartphone Berbasis Android.
2.7.Aplikasi Mobile Pengenalan Tulisan Tangan Kata Secara Online
dan Pemenggalan Suku Kata Dalam Bahasa Indonesia Menggunakan Fitur Gesture API
dan Metode Finite State Automata.
2.8.Segmentasi Citra Kanker Serviks Menggunakan Fitur Warna Dan
Tekstur.
3. Text Mining
3.1.Kategorisasi Dokumen
Pembelajaran Menggunakan Metode Term Frequency - Invers Dokumen Frequency dan
Classification and Regression Tree Berbasis Web.
3.2.Pendekatan Semantik
Untuk Sistem Terdistribusi Berbasiskan Micro Service Architecture.
4. Aplikasi
Pembelajaran.
4.1.Implementasi Augmented
Reality Sebagai Media Pembelajaran Sistem Tata Surya Berbasis Mobile
Application Android.
4.2.Aplikasi Mobile
Learning Latihan Soal Ujian Nasional SMA Jurusan IPA Menggunakan PHP dan
Mysql Berbasis Android.
4.3.Aplikasi Pembelajaran PPKn Bagi Siswa Sekolah Dasar Berbasis
Augmented Reality Pada Perangkat Bergerak.
4.4.Pembuatan Aplikasi Augmented Reality Untuk Pembelajaran
Komponen Personal Computer (PC) Menggunakan Blender 3D, Unity 3D Dan Vuforia
Berbasis Android.
4.5.Aplikasi Pembelajaran Bahasa Jepang Berbasis Mobile Android.
4.6.Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Tik Materi Jaringan
Komputer Dasar .
4.7.Pembuatan E-Learning Ujian Nasional Sekolah Dasar Menggunakan
Php & Mysql.
5. Augmented Reality.
5.1.Aplikasi Pembelajaran
Basic Chord Pada Piano Secara Augmented Reality Berbasiskan Android.
5.2.Aplikasi Informasi dan
Lokasi Apartemen PT. Wika Realty dengan Menggunakan Augmented Reality,
Location Based Service Dan Json Berbasis Mobile.
5.3.Brosur Penjualan Rumah Berbasis Augmented Reality.
5.4.Aplikasi Augmented Reality Tata Surya Menggunakan Mobile
Android.
5.5.Buku Pengenalan
Permainan Tradisional Berbasis Augmented Reality.
5.6.Aplikasi Augmented Reality Untuk Creative Advertisement
Universitas Gunadarma.
5.7.Aplikasi Visualisasi Tata Letak dan Ruang SMAN 27 Jakarta
Berbasis Augmented Reality Pada Perangkat Bergerak.
6. Sistem Penunjang
Keputusan.
6.1.Sistem Penunjang
Keputusan Pemilihan Usaha Mikro Dengan Metode Simple Additive
Weighting (SAW).
6.2.Sistem Pengujian
Kualitas Handsprayer Plastik dengan Metode AHP Terintegrasi dengan Inventory
Handsprayer Plastik.
6.3.Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Berbasis Website
Dengan Menggunakan Metode AHP (Analytical Hierarchy Process) dalam Pemilihan
Tempat Bimbingan Belajar.
6.4.Analytical Hierarchy Process Pada Sistem Informasi Obyek
Wisata Di Provinsi Banten Berbasis Mobile.
6.5.Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Klinik Kecantikan Dengan
Menggunakan Metode AHP Berbasis Web.
7. Perancangan Sistem
Informasi.
7.1.Media Informasi
Pencarian Pekerjaan dengan Sistem Registrasi Pengguna Berbasis Web.
7.2.Sistem Reservasi dan
Rekam Medis Pasien di Klinik Rina Medika dengan Menggunakan Java
Netbeans.
7.3.Pembuatan Aplikasi Peta Bengkel Di Kota Jakarta Berbasis
Android.
7.4.Pembuatan Aplikasi Halte Bus Transjakarta.
7.5.Aplikasi Informasi
Objek Wisata Di Propinsi Papua Barat.
7.6.Perancangan Sistem
Informasi Geografis Berbasis Web untuk Penentuan Lokasi Sentra Produksi
Kerajinan dan Pemasaran Produk Kerajinan di Wilayah I Provinsi Jawa Barat.
8. Sistem Informasi
Geografi.
8.1.Perancangan Sistem
Informasi Geografis Berbasis Web, Studi Kasus: Kantor Pelayanan Credit,
Kalimantan Tengah.
8.2.Perancangan Sistem
Informasi Geografis Berbasis Web Tentang Informasi Sarana Pendidikan Kota
Bogor.
8.3.Perancangan Sistem
Informasi Geografis Berbasis Web Tentang Penyebaran Sarana Kesehatan.
8.4.Sistem Informasi
Geografis Berbasis Web Penyebaran Penyakit Tuberkulosis Di Kota Depok.
8.5.Aplikasi Sistem
Informasi Geografis Penyebaran Raskin ( Beras Miskin) Pemerintah Daerah Kota
Karawang Dengan Menggunakan Arcview 3.3.
9. Game.
9.1.Aplikasi Education Game
Online Pengenalan Huruf Menggunakan Adobe Flash Dan Adobe Dreamweaver.
9.2.Pembuatan Aplikasi Game
Multiple Choice Berbagai Mata Pelajaran Berbasis Flash Dengan Adobe Flash CS 5.
9.3.Implementasi Leap
Motion Controller Pada Game Berlalu Lintas.
9.4.Testing Dan
Implementasi Program Qgame Berbasis C++.
TEMA PI
1. Aplikasi
Pembelajaran.
1.1.Aplikasi Pembelajaran Fuel Injection Untuk
Sepeda Motor Berbasis Android .
1.2.Aplikasi Pembelajaran IPA Sekolah Dasar
Kelas 1 Menggunakan Macromedia Flash 8 .
1.3.Aplikasi Pembelajaran Mengenal Sistem
Ekskresi Manusia Menggunakan Macromedia Flash 8.0.
1.4.Pembuatan Website E-Learning SMA Dengan Menggunakan Adobe
Dreamweaver.
1.5.Multimedia Pembelajaran Interaktif Fisika Biokimia.
1.6.Aplikasi Multimedia Pembelajaran Kimia
Tingkat SMA.
1.7.Aplikasi Ensiklopedia Pengenalan Indera Mata Menggunakan
Macromedia Flash 8.
1.8.Aplikasi Belajar Bahasa Jepang dan Perancis Untuk Anak Usia
Dini.
1.9.Aplikasi E-Learning Pengenalan Budaya Indonesia
Menggunakan Adobe Flash CS6.
2. Game.
2.1.Aplikasi Game Tower Defense Maritime Rush
Pada Desktop Berbasis Windows.
2.2.Pengembangan Game Kabur Menggunakan
Teknologi HTML 5 dan Javascript.
2.3.Pembuatan Games Mousehit Menggunakan
Macromedia Flash 8.
2.4.Pembuatan Game Hangman Dengan Pyton.
2.5.Pembuatan Aplikasi Games Memory Menggunakan Macromedia
Director.
2.6.Pembuatan Aplikasi Permainan Save A Friend
Menggunakan Adobe Flash.
2.7.Game Edukasi Makan Sehat Tumbuh Besar Menggunakan Adobe Flash
Pro CS 5.5.
2.8.Aplikasi Permainan Labirin Bagi Siswa Sekolah Dasar.
2.9.Pembuatan Game Horror Berbasis RPG Maker VX
Ace.
3. Augmented Reality.
3.1.Pengenalan Instrumen Alat Musik Tradisional
Gamelan Berbasis Augmented Reality.
3.2.Pembuatan Alat Peraga Pengenalan Tata Surya
Pada Siswa Sekolah Dasar dengan Teknologi Augmented Reality.
3.3.Pengenalan Budaya Batik dengan Augmented
Reality.
3.4.Pembuatan Objek 3d Model Peta Dki Jakarta Berbasis Augmented
Reality.
3.5.Pembuatan Aplikasi Augmented reality Virtual Globe berbasis
Android.
3.6.Implementasi Augmented Reality Pada
Smartphone Android.
3.7.Aplikasi Augmented Reality Maket Perumahan Berbasis Desktop.
3.8.Aplikasi Scanner Harga Berbasis Augmented Reality.
3.9.Magic Book Pengenalan Hewan Dengan Teknologi
Augmented Reality.
4. Website.
4.1.Pembuatan Website Bengkel Mulya Utama Motor
dengan Menggunakan PHP dan MySQL.
4.2.Website Informasi Perusahaan Bus PO. Budiman
Menggunakan Notepad++.
4.3.Aplikasi Hukum Pidana Islam dan KUHP
Berbasis Website.
4.4.Pembuatan Website Lelang Online.
4.5.Aplikasi Web Administrasi Absen Dan Lembur Karyawan.
4.6.Web Kebudayaan Korea Selatan Menggunakan
Php.
4.7.Aplikasi Informasi Web Penyewaan Mobil dan Travel Menggunakan
PHP dan Mysql.
4.8.Website Distro Arpegioshop Menggunakan Pretashop dan Mysql.
4.9.Aplikasi Pengarsipan Surat Masuk Dan Keluar
Online Menggunakan PHP dan Mysql.
5. Aplikasi Mobile.
5.1.Aplikasi Mobile Edukatif 'Yuk Main Angklung'
Berbasis Android.
5.2.Aplikasi Manajemen 'SMS Gateway' Sebagai
Media Penyebaran Informasi.
5.3.Aplikasi UG Jlokasi Berbasis Mobile Android.
5.4.Aplikasi Kamus Indonesia-Perancis Berbasis Android.
5.5.Aplikasi Emergency Call Berbasis Android.
5.6.Aplikasi Informasi Rumah Sakit Di Wilayah
Jakarta Menggunakan Java Android Pada Mobile System.
5.7.Aplikasi Pencarian Kuliner di Kota Depok Berbasis
Android.
5.8.Aplikasi Penggolongan Hewan Berdasarkan Cara Perkembang Biakan
Berbasis Android.
5.9.Aplikasi SMS Gateway pada Sekolah MAN
Jakarta.
6. Perancangan Sistem
Informasi.
6.1.Aplikasi Registrasi Dan Pengolahan Data
Calon Siswa Baru Bimbingan Belajar Smart Kids Menggunakan Java Netbeans,
Ireport Dan Microsoft Access.
6.2.Pembuatan Aplikasi
Inventory Keluar Masuk Barang Menggunakan VB.NET dan SQL Server.
6.3.Perancangan Sistem
Informasi Penjualan Hijab Berbasis E-Commerce.
6.4.Sistem Informasi
Penjualan Tas Menggunakan Vb.Net Dan Mysql.
6.5.Aplikasi Administrasi
Toko Menggunakan Visual Basic.Net Dan Microsoft Access.
6.6.Sistem Informasi
Penjualan Pada Koperasi Menggunakan Microsoft Visual Foxpro 9.0.
6.7.Aplikasi Penilaian Peserta Pelatihan Kegiatan Pengabdian
Masyarakat Dengan Menggunakan Visual Basic.Net dan Mysql.
6.8.Sistem Informasi Penjualan Toko Motor Menggunakan Vb. Net
2010.
6.9.Aplikasi Perhitungan
Laba Rugi Untuk UMKM dengan menggunakan MatLab 7.11
Tidak ada komentar:
Posting Komentar